カード関連
カードの見方
①コスト
召喚時に消費するSPの数です。SPが足りていないと召喚することができません。
②パワー
役割によって異なります。
③レアリティ
カードの入手難易度を表します。
種族
1つのデッキに2種族まで同時に扱うことができます。種族は名前の下に表示されます。
アタッカー
相手のLIFEを減らす役割を持つ、紫色のカードです。
チャージャー
自分のSP(召喚ポイント)を増やす役割を持つ、青色のカードです。
ディフェンダー
相手のアタッカーの攻撃を防ぐ役割を持つ、白色のカードです。
召喚時発動効果
召喚時発動は、カードを召喚した時に発動する能力です。
手札発動効果
手札発動は、召喚可能な状態で手札に持っている間、常に発動する能力です。
戦場発動効果
戦場発動は、場に出ている間、常に発動する能力です。
攻撃成功時発動能力
アタッカーで相手に攻撃ダメージを与えた時に発動する能力です。
防御成功時発動能力
ディフェンダーで相手に反射ダメージを与えた時に発動する能力です。
天候
天候はバトルに直接影響を与えません。天候を変更する能力と天候を利用するカードを使い、有利に戦うことができます。
バトル関連
バトルの見方
①自分のキャラ/LIFE/SP
②自分の手札
③自分の墓地
④相手のキャラ/LIFE/SP
⑤相手の手札
⑥相手の墓地
⑦天候/ターン数/メニュー
⑧主導権(オレンジ色の光)
ランク
ランク戦で勝ち進めることで、レートを上げることができます。ある一定のレートに到達するとランクが上がり、新たなパックの購入が可能になることがあります。
バトルの勝敗
LIFEが0以下になった瞬間に敗北になります。また手札と山札の枚数が0になった状態でターンを開始しても敗北になります。
召喚
毎ターン開始時、自分の手札を1枚選び、召喚することができます。召喚したカードのコスト分、SPを消費します。
破棄
毎ターン開始時、自分の手札を1枚選び、破棄することができます。破棄されたカードは自分の墓地に置かれます。
基本的には破棄はカードを墓地に置くだけで、そのターン中、戦場には自分のカードがない状態になってしまうので、可能であれば召喚を優先したほうがよいです。
自然消滅
毎ターン終了時、両者の場のカードは自分の墓地に置かれます。
主導権
主導権を持つプレイヤーから先に能力が処理されます。
主導権を持つプレイヤーは光って表示されます。
偶数ターン終了時、主導権が相手のプレイヤーに移ります。
山札が0枚の場合
手札の自動補充が行われなくなります。ターン開始時に山札も手札も0枚のプレイヤーは敗北になります。
能力のリセット
山札に移動したカードはステータスがリセットされます。手札、戦場、墓地間で移動したカードはリセットされません。
手札の自動補充
カードを召喚または破棄した時、手札が4枚になるように自分の山札からカードを引きます。既に手札が4枚以上であれば、カードを引きません。
効果の処理順
(両者のカードの召喚)
「主導権持ち側の召喚時効果」
「主導権持たない側の召喚時効果」
「バトル処理」
バトル処理は主導権を持っている側のカードから行動します。
行動後に効果が発動することがあります(攻撃成功時など)
昼夜
ターン数の横に太陽や月のマークが存在し、それぞれ、昼、夜を表しています。 毎ターン昼夜が入れ替わります。